「もう嫌だ。全然アクセスも収益も増えない…」
あなたも、そんな風にブログの管理画面を閉じたくなったこと、ありませんか?
30記事書いた。でも、アクセスは1日10人。収益はゼロ。
「こんなに頑張ってるのに、何も起きない」
その気持ち、めちゃくちゃ分かる。
でも、あなたが挫折しそうになっているのは、あなたのせいじゃない。
ブログという「ゲーム」のルールを、誰も教えてくれなかっただけだ。
今回、ブログ運営を「ドラクエ3」に例えて説明する。
ドラクエ3をやったことがある人なら、「ああ、そういうことか!」と腑に落ちるはずだ。
(やったことない人も、読めば何となく分かるはず)
ブログ運営はクソゲーだ – 最初の島を出るまでが長すぎる
ドラクエ3を覚えているだろうか?
最初の村「アリアハン」。ここでスライムやおおがらすを倒して、レベルを上げる。
(アリアハンは城ですよ。とかどうでもいいツッコミは不要)
レベル10くらいになったら、北東の旅の扉から外の世界へ。ロマリアに到着。冒険が本格的に始まる。
普通、ここまで2〜3時間だ。
でも、もしこんなルールだったらどうだろう?
「レベル30になるまで、アリアハンから出られません」
スライム(経験値5)、おおがらす(経験値8)、スコップ持ったもぐらみたいなやつ(経験値12)。
この弱い敵だけを、延々と倒し続ける。レベル30まで。
何時間かかると思う?
計算すると、たぶん50〜60時間だ。
クソゲーすぎる。
子どもたちの誰もが、「もういいや」とコントローラーを置く。
実は、ブログ運営はこれと全く同じ構造だ。
ブログ運営をドラクエ3の攻略段階に例えると
無理やりだけど、こんな感じ:
0〜50記事: アリアハン(初収入まで)
- 経験値の低い敵(検索ボリューム小さいキーワード)しか倒せない
- ゴールド(収益)もほぼゼロ
- 「いつまでスライム倒してるんだ…」状態
50〜100記事: ロマリア到着(初収入〜月1万円)
- ようやく外の世界へ
- 収益が少しずつ発生し始める
- でもまだ不安定
100〜200記事: バラモス討伐(月1万〜5万円)
- 強い敵(検索ボリューム大きいキーワード)も倒せるようになる
- 収益が加速度的に伸びる
- ここまで来たら、挫折しない
200〜300記事: ゾーマ討伐〜クリア(月5万円〜)
- 安定収益
- 記事更新を減らしても、収益は維持される
- 人に任せることも可能
問題は、圧倒的に「アリアハン期間」が長すぎることだ。
普通のRPGなら、レベル10で次のエリアに行ける。
でもブログは、レベル30(50記事)になるまで、同じ場所でスライムを倒し続けなければならない。
そりゃ、挫折する。
なぜ最初の50記事は地獄なのか? – 作業量と成果が全く釣り合わない
想像してほしい。
あなたはアルバイトを始めた。時給1000円。
初日、5時間働いた。給料は5000円もらえる。
これが普通だ。
でも、ブログはこうだ:
初日、5時間働いた(記事2本書いた)。給料はゼロ。
2日目、5時間働いた(記事2本書いた)。給料はゼロ。
…
30日目、150時間働いた(記事60本書いた)。給料は…まだゼロ。
「は? ふざけんな」ってなりますよね?
でも、これがブログのルールだ。
最初は、作業量に対して成果が全く見えない。
だから、ほとんどの人が挫折する。
ドラクエで言えば、「スライム倒して経験値5。レベル30までに何匹倒せばいいんだ…」状態。
計算したら、何千匹も倒さないといけないことが分かって、心が折れる。
でも、これがブログだ。
※しかも、これは正しい方向で進んでる前提。「がん保険 おすすめ」「腰痛 原因」こんなテーマで1000000記事書いてもゼロはゼロなのがブログ(というかアフィリ)のキツイところ。そんなRPGは存在しないので
スポーツに例えると
「スポーツテストの成績が学校平均で真ん中くらい」なのに「NBA(アメリカのプロバスケ)を目指して毎日5000本のシュート練習をする」ようなもの。
100記事を超えると、急に楽になる – ロマリアに着いたらもう無双
ここからが、ブログの面白いところだ。
ドラクエ3で、レベル30でロマリアに着いたら、どうなるか?
周りの敵、全部弱い。
ロマリア周辺の敵は、レベル10〜15を想定してデザインされている。
レベル30のあなたには、雑魚だ。一撃で倒せる。
ゴールドも経験値も、サクサク貯まる。
そして、ストーリーも一気に進む。
バラモス城まで、トントン拍子だ。
ブログも全く同じだ。
100記事を超えると:
- Google が「このブログ、ちゃんとしてるな」と認識し始める
- ドメインパワーが上がる
- 新しい記事が、すぐに上位表示されるようになる
- アクセスが、倍々ゲームで増える
- 収益も、加速度的に伸びる
最初の50記事: 1記事書いても、アクセス+5 100記事超え: 1記事書くと、アクセス+50
同じ労力で、成果が10倍になる。
これが、「レベル30でロマリア」の感覚だ。
AI時代の革命 – アリアハンの期間が1/5になった
さて、ここまでは従来のブログ運営の話。
でも、2025年の今、状況は激変した。
AIがある。
従来の方法:
- 1記事書くのに2〜3時間
- 50記事書くのに100〜150時間
- 所要期間: 3〜4ヶ月(1日1時間作業として)
AI時代の方法:
- 1記事書くのに30分(AIが台本と下書きを作る)
- 50記事書くのに25時間(多く見積もって)
- 所要期間: 1ヶ月(1日1時間作業として)
アリアハンの期間が、3〜4ヶ月から1ヶ月に短縮された。しかもスキームさえ組めば、外注化・自動化も全く問題ない。
これは、ドラクエで言えば「スライムの経験値が5から25に上がった」ようなものだ。
レベル30までの時間が、1/5になる。
そして、もう1つ。
AIは、メタルスライムの出現場所を教えてくれる。
例:
- 「このキーワードは競合が少ないから、上位表示しやすいですよ」
- 「このテーマは、今伸びてるから記事を書くといいですよ」
従来は、手探りでキーワードを探していた。
でもAIに「競合が少なくて、検索ボリュームがそこそこあるキーワードを50個出して」と頼めば、3分で出てくる。
つまり、アリアハンでメタルスライムを狩れるようになった。
レベル30まで、従来の1/10の時間で到達できる。
これが、AI時代のブログ運営だ。
挫折の第二の原因 – 「楽な方法」という甘い罠
さて、ここからが本当に重要な話だ。
アリアハンでスライムを倒し続けるのは、つらい。
そこに、こんな声が聞こえてくる:
「もっと簡単にレベルを上げる方法がありますよ」 「メタルスライムが出る場所、教えます」 「この裏技を使えば、レベル30まで1時間です」
情報商材、高額塾、note、Brain…名前は色々だ。
そして、あなたは思う。
「今の単調な作業(スライム倒し)より、絶対こっちの方が効率いいはずだ」
だから、お金を払って買う。読む。
「なるほど、これはいい情報だ!」
でも、実際にゲームをプレイしない。敵を倒さない。
また、次の「もっと楽な方法」を探す。
これが、ノウハウコレクターだ。
ドラクエで例えると:
- 攻略本を10冊買った
- 攻略サイトを100個ブックマークした
- YouTubeの攻略動画を50本見た
でも、レベルは5のまま。
なぜなら、実際に敵を倒していないから。
攻略本を読んでも、経験値は入らない。
これ、当たり前ですよね?
でも、ブログになると、みんなこれをやる。
- SEOの教材を10個買った
- ライティングの本を20冊読んだ
- 成功者のnoteを50個読んだ
でも、記事は30本しか書いていない。
だから、稼げない。
攻略本は1冊でいい – あとは敵を倒せ
ここで、決定的に重要なことを伝えたい。
攻略本(教材)は、1冊でいい。
それを読んだら、あとは実行するだけ。
敵を倒す。記事を書く。
これ以外に、レベルを上げる方法はない。
「もっといい攻略本があるかも…」と探し続けても、レベルは上がらない。
大事なのは、どの攻略本を読むかじゃない。実際にプレイするかどうかだ。
AI時代は、さらに明確になった。
無料のAI(ChatGPT、Claude)があれば、もう十分だ。
- キーワードの選び方? → AIに聞け
- 記事の構成の作り方? → AIに聞け
- タイトルの付け方? → AIに聞け
すべて、AIが教えてくれる。無料で。
もう、教材なんて買わなくていい。
必要なのは、AIに正しい質問をして、出てきた情報をもとに、実際に記事を書くこと。
それだけだ。
ライター業は「他人のドラクエをプレイしている」ようなもの
ここで、もう1つ重要な話をしよう。
クラウドソーシングでライターの仕事をするのは、他人のドラクエのレベル上げを代行しているようなもの。
あなたは、1記事書く。報酬1000円もらう。
でも、その記事は、依頼主のブログに載る。
あなたのブログではない。
つまり、経験値(資産)は、あなたには入らない。
お金(労働収入)だけもらって終わり。
翌月、また1から。
一方、自分のブログに記事を書けば?
最初の1ヶ月は、報酬ゼロ。
でも、その記事は消えない。
3ヶ月後、半年後、1年後も、その記事はGoogleに表示され続ける。
アクセスを生み続ける。収益を生み続ける。
これが、資産だ。
ドラクエで言えば、「自分の名前でプレイする」か「他人の名前でプレイする」かの違い。
他人のレベル上げを手伝っても、あなたのレベルは上がらない。
だから、自分のブログを持て。
コツコツやる以外に近道はない – でもAIで速度は10倍
最後に、核心を伝えよう。
ドラクエも、ブログも、近道はない。
レベルを上げるには、敵を倒すしかない。
記事を書くしかない。
でも、AI時代は、その速度が10倍になった。
従来:
- 1記事2時間 × 100記事 = 200時間
AI時代:
- 1記事30分 × 100記事 = 50時間
同じゴール(100記事)まで、1/4の時間で到達できる。
そして、AIは「メタルスライム(効率のいいキーワード)の場所」も教えてくれる。
だから、挫折する前にロマリアに着ける。
ロマリアに着けば、もう楽勝だ。
今日、あなたは何文字書いたか? – それが全てだ
ここで、あなたに問いたい。
今日、あなたは自分のブログに何文字書いたか?
ゼロ? それとも、1000文字? 3000文字?
その文字数が、すべてだ。
書いた文字は、消えない。蓄積される。
100文字でもいい。500文字でもいい。
インターネット上に、自分の文字を残した日は、レベルが上がる。
逆に、何も書かなかった日は、レベルが上がらない。
当たり前だが、これが真実だ。
だから:
- 攻略本(教材)を読む時間 < 敵を倒す時間(記事を書く時間)
- 情報を探す時間 < 実際に書く時間
この比率を守れ。
AI時代のアリアハン攻略法 – 具体的な7ステップ
最後に、AI時代の「アリアハン期間」を最短で抜ける方法を伝えよう。
ステップ1: AIに相談して、戦略を立てる(1日)
プロンプト:
「ブログで月3万円稼ぎたいです。
ジャンルは[育児/在宅ワーク/趣味など]。
最初の50記事で書くべきキーワードを教えてください。
条件:
- 競合が少ない
- 検索ボリューム100〜1000
- 『したいけどできない』構造の悩み」
AIが50個のキーワードを出してくれる。
これで、メタルスライムの出現場所が分かった。
ステップ2: 毎日1記事、AIに台本を作らせる(10分/日)
プロンプト:
「[キーワード]で記事を書きます。
記事の台本を作ってください。
構成:
1. 悩みへの共感
2. 解決策
3. 具体的な方法
4. まとめ」
ステップ3: 台本に自分の体験を追加(20分/日)
AIの台本は骨組み。あなたの体験を肉付けする。
ステップ4: 記事を公開(5分/日)
WordPressに貼り付けて公開。
合計: 1日35分 × 50日 = 約30時間
これで、50記事完成。アリアハン脱出。
ステップ5: 次の50記事も同じ方法で
100記事に到達。ロマリア到着。
ここから、収益が伸び始める。
ステップ6: データを見て、強い記事を育てる
Google Search Consoleで、アクセスが多い記事を確認。
その記事をリライト。文字数を増やす。内部リンクを張る。
ステップ7: 200記事まで継続
ここまで来たら、もう挫折しない。
月5万円が見えてくる。
あなたは今、どこにいる? – 地図を見ろ
最後に、もう一度問いたい。
あなたのブログは、今どこにいる?
- 0〜50記事(アリアハン): まだスライムを倒している。つらい。でも、これが普通。
- 50〜100記事(ロマリア到着): 初収入が見えてきた。もう少しで楽になる。
- 100〜200記事(バラモス討伐): 収益が伸びてる。楽しくなってきた。
- 200記事〜(ゾーマ討伐): 安定収益。もう、挫折しない。
あなたが今「アリアハン」にいるなら、それは当然だ。
誰もが通る道だ。
でも、AI時代の今、その期間は劇的に短くなった。
従来の1/4の時間で、ロマリアに着ける。
だから、諦めるな。
スライムを倒せ。記事を書け。
毎日、少しずつでいい。
インターネット上に、文字を残せ。
それが、レベルを上げる唯一の方法だ。
攻略本を閉じて、コントローラーを握れ
最後に、もう一度。
攻略本(教材)を読む時間を減らせ。
実際にプレイする時間(記事を書く時間)を増やせ。
ドラクエも、ブログも、プレイしなければレベルは上がらない。
でも、プレイし続ければ、必ずレベルは上がる。
そして、ロマリアに着く。
そこから先は、もう楽勝だ。
さあ、今日は何を書く?
AIに聞いてみろ。台本を作ってもらえ。
そして、30分だけでいいから、記事を書こう。
それだけで、あなたはレベルが上がる。
1日1レベル。50日でロマリア。
あなたの冒険は、今日から本当に始まる。
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